
Guía visual
Rarezas, auras y pasivas
Calidad idle, shiny, auras y trait de líder.
Tres capas distintas: (1) rareza idle Común→Rainbow con pasiva de líder, (2) shiny clásico, (3) aura visual (blanca/verde/roja/azul o Rainbow). No son lo mismo.
Así se ve un Jerimon
Misma especie, distinta rareza idle. El glow, las ★ y el aura son capas independientes: un Charmander común ★5 puede rendir más que un Legendario ★0.
Rarezas idle + ejemplo de ★
Charmander en las 9 rarezas

★★★★★★0
×1,00 stats

★★★★★+3%
×1,15 stats
Fortuna Menor
★★★★★+6%
×1,35 stats
Sed de Poder
★★★★★+10%
×1,60 stats
Pulso Épico
★★★★★+10%
×2,00 stats
Aura Legendaria
★★★★★+15%
×2,30 stats
Pulso Mítico
★★★★★+22%
×3,25 stats
Aurora Iris
★★★★★+22%
×3,25 stats
Singularidad Oscura
★★★★★+22%
×3,25 stats
Iris del LaurelAuras (cualquier rareza)
~3,5% en caza / cría / gacha. Rainbow, Materia Oscura y Campeón solo vienen con esa rareza. 5% / 3% loot.








Estrellas del ejemplar
Las ★ son del ejemplar (0–5). No son la rareza. Bonus a todas las stats.
- ★★★★★0%
- ★★★★★+3%
- ★★★★★+6%
- ★★★★★+10%
- ★★★★★+15%
- ★★★★★+22%
Ejemplos de cómo queda

★★★★★+22%
×1,00 stats
Común ★5 + aura roja×1,00 rareza × 1,22 ★ × 1,05 Atk. Un común bien subido pega más que un Legendario sin ★.
★★★★★+10%
×2,00 stats
Legendario shiny ★3 + aura azul×2,00 stats · +10% ★ · +5% At.Esp. Shiny puede impulsar a Legendario (~30%).Aura Legendaria
★★★★★+22%
×3,25 stats
Rattata Rainbow ★5La especie no importa. ×3,25 + 22% ★ + aura arcoíris. Overlay RNG puro.Aurora Iris
★★★★★+22%
×3,25 stats
Materia Oscura ★5Mismo poder que Rainbow. Plasma violeta. Aura acoplada a la rareza.Singularidad Oscura
Galería de mecánicas




Cómo se hace
Común, Raro, Épico, Legendario o Rainbow. No depende de si es Mewtwo o Rattata.
Solo el Jerimon líder aplica su trait (oro, XP, daño, captura, EV…). Cambia líder en Equipo.
Equipo/PC muestra «Aura …». Cromáticas +5% a una stat; blanca +3% loot. Rainbow / M. Oscura / Campeón solo con esa rareza.
Las tres capas (no las mezcles)
Rareza idleRol al spawn: stats, EV, trait de líder.
ShinyRNG aparte; combinable con cualquier rareza.
Aura visual~3,5% cualquier mon; Rainbow solo con rareza Rainbow.Pasivas idle (trait de líder)
Efectos del catálogo rarities.json. Solo aplican con ese mon como líder de caza. Épico también da +5% radio. Materia Oscura: +5% daño y +3% esquiva Arena. Campeón: +8% daño Arena. Rainbow: +5% daño Raid.
| Rareza | Trait | Oro | XP | Daño | Captura | EV gain | Shiny |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Común | — | — | — | — | — | — | — |
| Poco común | Fortuna Menor | +3% | — | — | — | — | — |
| Raro | Sed de Poder | — | +6% | — | — | +12% | — |
| Épico | Pulso Épico | — | — | +10% | — | — | — |
| Legendario | Aura Legendaria | +5% | +8% | +15% | +8% | — | — |
| Rainbow | Aurora Iris | +22% | +20% | +28% | +18% | — | +35% shiny |
| Materia Oscura | Singularidad Oscura | +22% | +20% | +28% | +18% | — | +35% shiny |
| Campeón | Iris del Laurel | +22% | +20% | +28% | +18% | — | +35% shiny |
Auras (estéticas + mods)
chanceAny ≈ 3,5%. cyan/purple/yellow en el pool. Rainbow/darkMatter solo vía rareza.
| Aura | Origen | Efecto | Notas |
|---|---|---|---|
| Sin aura | Mayoría | — | Por defecto |
| Roja / Azul / Verde / Cian / Púrpura / Amarilla | RNG | +5% stat | Cualquier mon |
| Blanca | RNG | +3% oro/drops líder | Cualquier mon |
| Rainbow | Rareza RAINBOW | Vía rareza | No sale del pool random |
| Materia Oscura | Rareza DARK_MATTER | Vía rareza | Plasma oscuro |
Pesos en caza salvaje (pool wild)
Pesos relativos de rarities.json. Rainbow no está en este pool — ver tabla siguiente.
| Rareza | Peso wild | % aprox. | × stats | × poder |
|---|---|---|---|---|
| Común | 52 | ~52% | ×1,00 | ×1,00 |
| Poco común | 26 | ~26% | ×1,15 | ×1,10 |
| Raro | 14 | ~14% | ×1,35 | ×1,25 |
| Épico | 6 | ~6% | ×1,60 | ×1,45 |
| Legendario | 2 | ~2% | ×2,00 | ×1,85 |
| Rainbow / M.Oscura | — | overlay RNG | ×3,25 | ×3,15 |
Overlays apex — tiradas absolutas
Ningún ítem/IQ/guild modifica estas chances. Al salir: quality + aura acoplada.
| Contexto | Rainbow | Materia Oscura |
|---|---|---|
| Caza / pesca | ~0,008% | ~0,007% |
| Gacha | ~0,01% | ~0,01% |
| Cría | ~0,004% | ~0,004% |
Techos de entrenamiento por rareza
| Rareza | EV al nacer | Cap /stat | Cap total | Suelo IV |
|---|---|---|---|---|
| Común | 0 | 252 | 510 | 1 |
| Poco común | 6 | 252 | 510 | 4 |
| Raro | 18 | 252 | 520 | 10 |
| Épico | 30 | 268 | 540 | 15 |
| Legendario | 48 | 282 | 600 | 20 |
| Rainbow / M.Oscura | 96 | 320 | 720 | 28 |
Claves
- Un Rattata puede ser Legendario idle; un Mewtwo puede ser Común.
- Shiny + Legendario + aura azul pueden combinarse.
- Rainbow no sale del pool de pesos: es tirada aparte (~0,008% caza).
Wiki