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Guía visual

Rarezas, auras y pasivas

Calidad idle, shiny, auras y trait de líder.

Contexto / lore

Jerimbia mezcla tres sistemas: **rareza idle** (Común → Rainbow / Materia Oscura), **shiny** (~30% boost a Legendario+; ya no fuerza Épico) y **aura** (+5% stat cromática / blanca +3% loot). Rainbow y Materia Oscura son overlays RNG con aura acoplada.

Tres capas distintas: (1) rareza idle Común→Rainbow con pasiva de líder, (2) shiny clásico, (3) aura visual (blanca/verde/roja/azul o Rainbow). No son lo mismo.

Dónde Caza · Auto-Helper · Equipo (insignia / aura)

Así se ve un Jerimon

Misma especie, distinta rareza idle. El glow, las ★ y el aura son capas independientes: un Charmander común ★5 puede rendir más que un Legendario ★0.

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Rarezas idle + ejemplo de ★

Charmander en las 9 rarezas

ComúnCOMÚN

★★★★★★0

×1,00 stats

Poco comúnPOCO C.AURA

★★★★★+3%

×1,15 stats

Fortuna Menor
RaroRAROAURA

★★★★★+6%

×1,35 stats

Sed de Poder
ÉpicoÉPICOAURA

★★★★★+10%

×1,60 stats

Pulso Épico
LegendarioLEYENDAAURA

★★★★★+10%

×2,00 stats

Aura Legendaria
MíticoMÍTICOAURA

★★★★★+15%

×2,30 stats

Pulso Mítico
RainbowARCOÍRISRaid +5%AURA

★★★★★+22%

×3,25 stats

Aurora Iris
Materia OscuraOSCURAArena +5%Esquiva +3%AURA

★★★★★+22%

×3,25 stats

Singularidad Oscura
CampeónCAMPEÓNArena +8%AURA

★★★★★+22%

×3,25 stats

Iris del Laurel

Auras (cualquier rareza)

~3,5% en caza / cría / gacha. Rainbow, Materia Oscura y Campeón solo vienen con esa rareza. 5% / 3% loot.

AURA+3% oro/drops (líder)
AURA+5% PS
AURA+5% Atk
AURA+5% At.Esp
AURA+5% Def.Esp
AURA+5% Def
AURA+5% Vel
Sin aura

Estrellas del ejemplar

Las ★ son del ejemplar (0–5). No son la rareza. Bonus a todas las stats.

  1. ★★★★★0%
  2. ★★★★★+3%
  3. ★★★★★+6%
  4. ★★★★★+10%
  5. ★★★★★+15%
  6. ★★★★★+22%

Ejemplos de cómo queda

ComúnCOMÚNAURA

★★★★★+22%

×1,00 stats

Común ★5 + aura roja×1,00 rareza × 1,22 ★ × 1,05 Atk. Un común bien subido pega más que un Legendario sin ★.
LegendarioLEYENDAAURA

★★★★★+10%

×2,00 stats

Legendario shiny ★3 + aura azul×2,00 stats · +10% ★ · +5% At.Esp. Shiny puede impulsar a Legendario (~30%).Aura Legendaria
RainbowARCOÍRISRaid +5%AURA

★★★★★+22%

×3,25 stats

Rattata Rainbow ★5La especie no importa. ×3,25 + 22% ★ + aura arcoíris. Overlay RNG puro.Aurora Iris
Materia OscuraOSCURAArena +5%Esquiva +3%AURA

★★★★★+22%

×3,25 stats

Materia Oscura ★5Mismo poder que Rainbow. Plasma violeta. Aura acoplada a la rareza.Singularidad Oscura
Así se ve un Jerimon

Galería de mecánicas

Shiny: paleta alternativa; puede llevar aura blanca/verde/roja/azul.
Épico+: más stats, EV al nacer y pasiva de líder fuerte.
Legendario idle: insignia dorada + Aura Legendaria como líder.
Rainbow: rareza aparte (~1/12 500 caza) + aura arcoíris garantizada.

Cómo se hace

Insignia = rareza idle

Común, Raro, Épico, Legendario o Rainbow. No depende de si es Mewtwo o Rattata.

Líder = pasiva idle

Solo el Jerimon líder aplica su trait (oro, XP, daño, captura, EV…). Cambia líder en Equipo.

Aura en ficha

Equipo/PC muestra «Aura …». Cromáticas +5% a una stat; blanca +3% loot. Rainbow / M. Oscura / Campeón solo con esa rareza.

Las tres capas (no las mezcles)

Rareza idleRol al spawn: stats, EV, trait de líder.
ShinyRNG aparte; combinable con cualquier rareza.
Aura visual~3,5% cualquier mon; Rainbow solo con rareza Rainbow.

Pasivas idle (trait de líder)

Efectos del catálogo rarities.json. Solo aplican con ese mon como líder de caza. Épico también da +5% radio. Materia Oscura: +5% daño y +3% esquiva Arena. Campeón: +8% daño Arena. Rainbow: +5% daño Raid.

RarezaTraitOroXPDañoCapturaEV gainShiny
Común———————
Poco comúnFortuna Menor+3%—————
RaroSed de Poder—+6%——+12%—
ÉpicoPulso Épico——+10%———
LegendarioAura Legendaria+5%+8%+15%+8%——
RainbowAurora Iris+22%+20%+28%+18%—+35% shiny
Materia OscuraSingularidad Oscura+22%+20%+28%+18%—+35% shiny
CampeónIris del Laurel+22%+20%+28%+18%—+35% shiny

Auras (estéticas + mods)

chanceAny ≈ 3,5%. cyan/purple/yellow en el pool. Rainbow/darkMatter solo vía rareza.

AuraOrigenEfectoNotas
Sin auraMayoría—Por defecto
Roja / Azul / Verde / Cian / Púrpura / AmarillaRNG+5% statCualquier mon
BlancaRNG+3% oro/drops líderCualquier mon
RainbowRareza RAINBOWVía rarezaNo sale del pool random
Materia OscuraRareza DARK_MATTERVía rarezaPlasma oscuro

Pesos en caza salvaje (pool wild)

Pesos relativos de rarities.json. Rainbow no está en este pool — ver tabla siguiente.

RarezaPeso wild% aprox.× stats× poder
Común52~52%×1,00×1,00
Poco común26~26%×1,15×1,10
Raro14~14%×1,35×1,25
Épico6~6%×1,60×1,45
Legendario2~2%×2,00×1,85
Rainbow / M.Oscura—overlay RNG×3,25×3,15

Overlays apex — tiradas absolutas

Ningún ítem/IQ/guild modifica estas chances. Al salir: quality + aura acoplada.

ContextoRainbowMateria Oscura
Caza / pesca~0,008%~0,007%
Gacha~0,01%~0,01%
Cría~0,004%~0,004%

Techos de entrenamiento por rareza

RarezaEV al nacerCap /statCap totalSuelo IV
Común02525101
Poco común62525104
Raro1825252010
Épico3026854015
Legendario4828260020
Rainbow / M.Oscura9632072028

Claves

  • Un Rattata puede ser Legendario idle; un Mewtwo puede ser Común.
  • Shiny + Legendario + aura azul pueden combinarse.
  • Rainbow no sale del pool de pesos: es tirada aparte (~0,008% caza).

Ver también

CapturaCaza idleMejorador ★ (estrellas)Gacha y loteríaGuarderíaEquipo y PC
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